雨说风听提示您:看后求收藏(第53章 痛苦也能上瘾,大文豪系统,雨说风听,天天中文网),接着再看更方便。
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“说的不错,那么你觉得快乐是上瘾型经济的唯一标准呢”
温国华在任一生成功忽悠完了洛非池之后,于是认可起了任一生的水平,于是他出招了,一个只有在他面对同类人才会出的招。
“当然是……不好说了”
原本任一生是想回答是的,但是系统的预警让他明白了这个问题似乎并不像表面看起来那么简单了。
靓仔:你是不是觉得看起来能够让人上瘾的东西似乎只有快乐才是,而能够让人快乐的东西就必然会让人上瘾。
任一生:难道不是吗,难不成我还能对痛苦上瘾吗。
靓仔:不可以吗。
任一生:你说的不会是真的吧。
靓仔:对方这个问题中明显隐藏着很多陷阱,毕竟能够让人上瘾的不一定就是制造快乐,制造痛苦同样也能让人上瘾。
任一生:……
就在任一生沉默不知道该怎么回答的时候,温国华开口了。
“你们玩过游戏吗”
怕任一生和洛非池听不懂,他还特意解释了一下。
“不过是现实中人与人面对面的棋牌游戏,还是网络RPG或者moba都算”
“……”
然而他得到的只有任一生和洛非池的白眼,为了掩示自己的尴尬,于是他直接开始了自己论述。
“游戏带来的一定是快乐吗,你沉迷于游戏而上瘾是因为他给你带来了快乐或者说爽感吗”
“啊这”
“不一定吧,睡觉之前你说赢一把就睡,结果天亮你还在玩,总不至于那是因为喜欢失败,因为他能给你快乐吧。
或者说失败的痛苦能给你爽感吧,正常人应该都不会这么想吧,所以上瘾真的只是因为快乐吗”
因此高端的游戏运营商所采用的盈利方式不一定就是制造快乐,也有可能是制造痛苦。
比如某些内购型网络游戏,他的运行逻辑就是不断刺激你的多巴胺分泌,想尽一切办法给你制造痛苦,然后迫使你不断花钱来缓解这种痛苦。
任一生:不就是降低心理预期然后让欲望被满足的条件更加容易实现。
靓仔:可以啊,知道的不少啊,没错,这么做可以有效延长游戏寿命,因为太容易被满足就会陷入空虚。
因此你们可能疑惑,多巴胺的分泌不是因为快乐吗,不一定喔,因为多巴胺的分泌自始至终
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