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经过短暂休息,四名玩家趁任务时间截止前,又玩了个【狂野牛仔】项目。
名字听着挺炫酷,实则不过是很普通的旋转木马。
当然,童趣游乐园内任何事物都不能以正常眼光看待。
【狂野牛仔】的游玩设施里共计黑白两大阵营,十二匹旋转木马。
即六匹白色木马与六匹黑色木马。
通过阅读入口处的项目守则,能得到以下几点情报。
1.游客只可选择其中一匹进行骑乘,且在游玩过程中不得更换马匹,否则按失败处理。
2.十二匹旋转木马中有部分木马饥肠辘辘,多日未曾进食,需小心选择。
3.旋转木马是孩子们最喜欢的项目,孩子喜欢它们,它们也喜欢孩子。
4.游玩过程会有些许颠簸,游客需牢牢抓住马匹,避免摔伤。
时间有限,加之不能靠近触摸。
仅以肉眼观察的情况下,秦诺也不好辨认哪些马是吃饱的,哪些马是饿肚子的。
但,四条情报中有一条很值得揣摩。
旋转木马喜欢孩子。
这玩意儿本是死物,怎么会有喜怒哀乐的情绪。
很快,他想到一种可能。
任务开始前,系统要求玩家手持一件儿童玩具等待传送。
而在入园安检、另外三个几个游玩项目中均未用到该道具。
那系统提出此要求不是多此一举?
显然,这是不符合系统一贯尿性。
将想法告知队友,秦诺决定试一试。
至于分析错误...
自己包里有苫脸纸、鬼手,遭遇何种情况都能缓上一手。
此外在场玩家亦不是杂鱼,正面硬刚不见得会输。
多重保障之下,秦诺对完成该项目相当有信心。
再以自己人格做担保说服冷呆呆与白微后,玩家们刷票入场。
根据就近原则,选中四匹靠在一起白马骑了上去。
很快,游玩项目启动。
旋转木马的小亭子开始缓缓转了起来。
如情报一描述那般。
众人骑上去后便发现自己受到某种规则力量束缚。
屁股如同涂了502胶水,死死粘在马背上无法移动。
随着头顶上方彩色灯光的闪烁,旋转木马越
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